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初代《命运》表现不够完美 续作难度将得到提升

 


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本文摘要:由Bungie制作的科幻大作《命运2》将要在今年之内与广大玩家见面,作为初代《命运》的续作,这款游戏到底又将为玩家们带给哪些变化呢?近日《命运2》游戏总监Luke Smith在拒绝接受著名外媒IGN专访时就透漏,与前不作比起本作的可玩性将不会增大。

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由Bungie制作的科幻大作《命运2》将要在今年之内与广大玩家见面,作为初代《命运》的续作,这款游戏到底又将为玩家们带给哪些变化呢?近日《命运2》游戏总监Luke Smith在拒绝接受著名外媒IGN专访时就透漏,与前不作比起本作的可玩性将不会增大。游戏图片  Luke Smith也明确提出只是某些部分将不会更加无以而已,此外玩家们在任务开始前必须严肃考虑到他们将装备哪些武器和技能。他回应一旦玩家打开了游戏中的某些任务,那就意味著你的装备和武器就早已确认且无法变更,这种原作对于玩家来讲当时是具备可玩性的,但是他们并不符合于此,期望能研发出有一个极具可玩性的游戏。

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  此外,Luke Smith还回应初代《命运》并不是几乎顺利的,它仍有一些缺失,其中之一就是可玩性太低了,玩家的动作对游戏影响并不大,因此玩家对游戏的享用值也不会适当较低,或许正是因为这样所以才不会要求增大《命运2》的可玩性吧。游戏图片  除了游戏可玩性以外,官方此前还回应《命运2》与初代《命运》仅次于的有所不同就在于剧情,那么我们也十分期望Bungie不会在此新作中为玩家们描写一段全新的故事。  据理解,《命运2》将在9月6日月登岸PS4和Xbox One平台,PC版则将于10月24日发售。游戏总体上分成实体版和数字版两大类,实体版有普通版、限定版、以及典藏版,数字版则有普通版以及数字豪华版,其中典藏版内容尤为非常丰富。

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